Gra okazała się dla HP bardzo niebezpiecznym doświadczeniem. Pogrążony w głębokim kryzysie, wiedzie życie w izolacji, sądząc że jest nieustannie inwigilowany przez policję i Mistrza Gry. Nie wie już, komu wierzyć i w co wierzyć. Granica między Grą a rzeczywistością coraz bardziej się rozmywa. Mimo wszystko zdecydowany jest wypełnić ostatnią misję, by ostatecznie odkryć stojącą za Grą prawdę...
W tym czasie Rebecca zaczyna pracę w dziale bezpieczeństwa w prestiżowej firmie IT. Pewnego dnia dowiaduje się o istnieniu skrytki bankowej należącej niegdyś do jej ojca. Znajduje w niej niebezpieczną zawartość. Zaczyna szukać prawdy na własną rękę. Domyśla się, że istnieje związek między przeszłością ojca, Grą a jej bratem.
Henrik HP Pettersson to 30-letni kombinator i pr贸偶niak, kt贸rego 偶yciowe ambicje mog膮 by膰 艣mia艂o podsumowane jednym zdaniem: by膰 numerem jeden. Jest zadufany w sobie, beznadziejnie impulsywny, a przy tym dr臋czy go poczucie bycia niedocenianym. Pewnego dnia znajduje telefon kom贸rkowy, kt贸ry zaprasza go do tajemniczej Gry w Alternatywn膮 Rzeczywisto艣膰. Po wykonaniu testu pr贸bnego HP otrzymuje szereg fascynuj膮cych i niebezpiecznych zada艅, kt贸re s膮 filmowane, a nast臋pnie publikowane na li艣cie rankingowej, ocenianej przez spo艂eczno艣膰 w sieci. Napi臋cie w grze ro艣nie, nagrody s膮 coraz cenniejsze, a fani wystawiaj膮 mu 艣wietne noty. HP powoli staje si臋 gwiazd膮. Podejmuje si臋 coraz bardziej ryzykownych zada艅, by tylko pozosta膰 w grze. Inspektor Rebecca Normen jest jego przeciwie艅stwem. Kontroluje swoje 偶ycie w ka偶dym szczeg贸le i szybko pnie si臋 po szczeblach kariery. Wszystko uk艂ada艂oby si臋 idealnie, gdyby nie anonimowe, niepokoj膮ce li艣ciki, kt贸re znajduje w swojej szafce. Ktokolwiek je pisze, wie o jej przesz艂o艣ci wi臋cej, ni偶 powinien. Dlaczego? Czy kto艣 si臋 z ni膮 bawi? Podczas gdy gra stopniowo wkracza w 偶ycie HP i Rebecki, ich 艣wiaty nieuchronnie si臋 艂膮cz膮. Poch艂oni臋ty kolejnymi zadaniami HP zaczyna zdawa膰 sobie spraw臋, 偶e gra niesie za sob膮 艣miertelne niebezpiecze艅stwo... Kto stoi za tajemnicz膮 rozgrywk膮?
Tom 2
[buzz]
Henrik Petterson ci膮gle ucieka. Min膮艂 ponad rok, od kiedy za spraw膮 tajemniczego telefonu kom贸rkowego da艂 si臋 wci膮gn膮膰 w pasjonuj膮c膮, cho膰 艣miertelnie niebezpieczn膮 Gr臋. Teraz na poz贸r ma wszystko, czego zawsze pragn膮艂 - pieni膮dze, wolno艣膰 i beztrosk臋. Nowy, wygodny styl 偶ycia zacz膮艂 go ju偶 jednak nudzi膰. Brakuje mu ekscytuj膮cych wyzwa艅 i adrenaliny. Cierpi na bezsenno艣膰 i bywa, 偶e ci臋偶ko mu jest odr贸偶ni膰 rzeczywisto艣膰 od wytwor贸w wyobra藕ni. Coraz cz臋艣ciej pragnie powrotu do Gry. Pewnego dnia w luksusowym hotelu w Dubaju poznaje pi臋kn膮 i bogat膮 Ann臋 Argos, w kt贸rej jest co艣 bardzo niepokoj膮cego. A jej telefon wydaje si臋 troch臋 podejrzany...
Tom 3
[bubble]
Gra okaza艂a si臋 dla HP bardzo niebezpiecznym do艣wiadczeniem. Pogr膮偶ony w g艂臋bokim kryzysie, wiedzie 偶ycie w izolacji, s膮dz膮c 偶e jest nieustannie inwigilowany przez policj臋 i Mistrza Gry. Nie wie ju偶, komu wierzy膰 i w co wierzy膰. Granica mi臋dzy Gr膮 a rzeczywisto艣ci膮 coraz bardziej si臋 rozmywa. Mimo wszystko zdecydowany jest wype艂ni膰 ostatni膮 misj臋, by ostatecznie odkry膰 stoj膮c膮 za Gr膮 prawd臋... W tym czasie Rebecca zaczyna prac臋 w dziale bezpiecze艅stwa w presti偶owej firmie IT. Pewnego dnia dowiaduje si臋 o istnieniu skrytki bankowej nale偶膮cej niegdy艣 do jej ojca. Znajduje w niej niebezpieczn膮 zawarto艣膰. Zaczyna szuka膰 prawdy na w艂asn膮 r臋k臋. Domy艣la si臋, 偶e istnieje zwi膮zek mi臋dzy przesz艂o艣ci膮 ojca, Gr膮 a jej bratem.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Henrik Petterson ciągle ucieka. Minął ponad rok, od kiedy za sprawą tajemniczego telefonu kom贸rkowego dał się wciągnąć w pasjonującą, choć śmiertelnie niebezpieczną Grę. Teraz na poz贸r ma wszystko, czego zawsze pragnął - pieniądze, wolność i beztroskę. Nowy, wygodny styl życia zaczął go już jednak nudzić. Brakuje mu ekscytujących wyzwań i adrenaliny. Cierpi na bezsenność i bywa, że ciężko mu jest odr贸żnić rzeczywistość od wytwor贸w wyobraźni. Coraz częściej pragnie powrotu do Gry. Pewnego dnia w luksusowym hotelu w Dubaju poznaje piękną i bogatą Annę Argos, w kt贸rej jest coś bardzo niepokojącego. A jej telefon wydaje się trochę podejrzany...
UWAGI:
Stanowi cz臋艣膰 2 trylogii. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Anders de la Motte ; prze艂o偶y艂 Pawe艂 Urbanik.
Henrik HP Pettersson to 30-letni kombinator i pr贸偶niak, kt贸rego 偶yciowe ambicje mog膮 by膰 艣mia艂o podsumowane jednym zdaniem: by膰 numerem jeden. Jest zadufany w sobie, beznadziejnie impulsywny, a przy tym dr臋czy go poczucie bycia niedocenianym. Pewnego dnia znajduje telefon kom贸rkowy, kt贸ry zaprasza go do tajemniczej Gry w Alternatywn膮 Rzeczywisto艣膰. Po wykonaniu testu pr贸bnego HP otrzymuje szereg fascynuj膮cych i niebezpiecznych zada艅, kt贸re s膮 filmowane, a nast臋pnie publikowane na li艣cie rankingowej, ocenianej przez spo艂eczno艣膰 w sieci. Napi臋cie w grze ro艣nie, nagrody s膮 coraz cenniejsze, a fani wystawiaj膮 mu 艣wietne noty. HP powoli staje si臋 gwiazd膮. Podejmuje si臋 coraz bardziej ryzykownych zada艅, by tylko pozosta膰 w grze. Inspektor Rebecca Normen jest jego przeciwie艅stwem. Kontroluje swoje 偶ycie w ka偶dym szczeg贸le i szybko pnie si臋 po szczeblach kariery. Wszystko uk艂ada艂oby si臋 idealnie, gdyby nie anonimowe, niepokoj膮ce li艣ciki, kt贸re znajduje w swojej szafce. Ktokolwiek je pisze, wie o jej przesz艂o艣ci wi臋cej, ni偶 powinien. Dlaczego? Czy kto艣 si臋 z ni膮 bawi? Podczas gdy gra stopniowo wkracza w 偶ycie HP i Rebecki, ich 艣wiaty nieuchronnie si臋 艂膮cz膮. Poch艂oni臋ty kolejnymi zadaniami HP zaczyna zdawa膰 sobie spraw臋, 偶e gra niesie za sob膮 艣miertelne niebezpiecze艅stwo... Kto stoi za tajemnicz膮 rozgrywk膮?
Tom 2
[buzz]
Henrik Petterson ci膮gle ucieka. Min膮艂 ponad rok, od kiedy za spraw膮 tajemniczego telefonu kom贸rkowego da艂 si臋 wci膮gn膮膰 w pasjonuj膮c膮, cho膰 艣miertelnie niebezpieczn膮 Gr臋. Teraz na poz贸r ma wszystko, czego zawsze pragn膮艂 - pieni膮dze, wolno艣膰 i beztrosk臋. Nowy, wygodny styl 偶ycia zacz膮艂 go ju偶 jednak nudzi膰. Brakuje mu ekscytuj膮cych wyzwa艅 i adrenaliny. Cierpi na bezsenno艣膰 i bywa, 偶e ci臋偶ko mu jest odr贸偶ni膰 rzeczywisto艣膰 od wytwor贸w wyobra藕ni. Coraz cz臋艣ciej pragnie powrotu do Gry. Pewnego dnia w luksusowym hotelu w Dubaju poznaje pi臋kn膮 i bogat膮 Ann臋 Argos, w kt贸rej jest co艣 bardzo niepokoj膮cego. A jej telefon wydaje si臋 troch臋 podejrzany...
Tom 3
[bubble]
Gra okaza艂a si臋 dla HP bardzo niebezpiecznym do艣wiadczeniem. Pogr膮偶ony w g艂臋bokim kryzysie, wiedzie 偶ycie w izolacji, s膮dz膮c 偶e jest nieustannie inwigilowany przez policj臋 i Mistrza Gry. Nie wie ju偶, komu wierzy膰 i w co wierzy膰. Granica mi臋dzy Gr膮 a rzeczywisto艣ci膮 coraz bardziej si臋 rozmywa. Mimo wszystko zdecydowany jest wype艂ni膰 ostatni膮 misj臋, by ostatecznie odkry膰 stoj膮c膮 za Gr膮 prawd臋... W tym czasie Rebecca zaczyna prac臋 w dziale bezpiecze艅stwa w presti偶owej firmie IT. Pewnego dnia dowiaduje si臋 o istnieniu skrytki bankowej nale偶膮cej niegdy艣 do jej ojca. Znajduje w niej niebezpieczn膮 zawarto艣膰. Zaczyna szuka膰 prawdy na w艂asn膮 r臋k臋. Domy艣la si臋, 偶e istnieje zwi膮zek mi臋dzy przesz艂o艣ci膮 ojca, Gr膮 a jej bratem.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Henrik HP Pettersson to 30-letni kombinator i pr贸żniak, kt贸rego życiowe ambicje mogą być śmiało podsumowane jednym zdaniem: być numerem jeden. Jest zadufany w sobie, beznadziejnie impulsywny, a przy tym dręczy go poczucie bycia niedocenianym. Pewnego dnia znajduje telefon kom贸rkowy, kt贸ry zaprasza go do tajemniczej Gry w Alternatywną Rzeczywistość. Po wykonaniu testu pr贸bnego HP otrzymuje szereg fascynujących i niebezpiecznych zadań, kt贸re są filmowane, a następnie publikowane na liście rankingowej, ocenianej przez społeczność w sieci. Napięcie w grze rośnie, nagrody są coraz cenniejsze, a fani wystawiają mu świetne noty. HP powoli staje się gwiazdą. Podejmuje się coraz bardziej ryzykownych zadań, by tylko pozostać w grze.
Inspektor Rebecca Norm茅n jest jego przeciwieństwem. Kontroluje swoje życie w każdym szczeg贸le i szybko pnie się po szczeblach kariery. Wszystko układałoby się idealnie, gdyby nie anonimowe, niepokojące liściki, kt贸re znajduje w swojej szafce. Ktokolwiek je pisze, wie o jej przeszłości więcej, niż powinien. Dlaczego? Czy ktoś się z nią bawi?
Podczas gdy gra stopniowo wkracza w życie HP i Rebecki, ich światy nieuchronnie się łączą. Pochłonięty kolejnymi zadaniami HP zaczyna zdawać sobie sprawę, że gra niesie za sobą śmiertelne niebezpieczeństwo...
Kto stoi za tajemniczą rozgrywką?
UWAGI:
Stanowi cz臋艣膰 1 trylogii. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Anders de la Motte ; prze艂o偶y艂 Pawe艂 Urbanik.
Henrik HP Pettersson to 30-letni kombinator i pr贸偶niak, kt贸rego 偶yciowe ambicje mog膮 by膰 艣mia艂o podsumowane jednym zdaniem: by膰 numerem jeden. Jest zadufany w sobie, beznadziejnie impulsywny, a przy tym dr臋czy go poczucie bycia niedocenianym. Pewnego dnia znajduje telefon kom贸rkowy, kt贸ry zaprasza go do tajemniczej Gry w Alternatywn膮 Rzeczywisto艣膰. Po wykonaniu testu pr贸bnego HP otrzymuje szereg fascynuj膮cych i niebezpiecznych zada艅, kt贸re s膮 filmowane, a nast臋pnie publikowane na li艣cie rankingowej, ocenianej przez spo艂eczno艣膰 w sieci. Napi臋cie w grze ro艣nie, nagrody s膮 coraz cenniejsze, a fani wystawiaj膮 mu 艣wietne noty. HP powoli staje si臋 gwiazd膮. Podejmuje si臋 coraz bardziej ryzykownych zada艅, by tylko pozosta膰 w grze. Inspektor Rebecca Normen jest jego przeciwie艅stwem. Kontroluje swoje 偶ycie w ka偶dym szczeg贸le i szybko pnie si臋 po szczeblach kariery. Wszystko uk艂ada艂oby si臋 idealnie, gdyby nie anonimowe, niepokoj膮ce li艣ciki, kt贸re znajduje w swojej szafce. Ktokolwiek je pisze, wie o jej przesz艂o艣ci wi臋cej, ni偶 powinien. Dlaczego? Czy kto艣 si臋 z ni膮 bawi? Podczas gdy gra stopniowo wkracza w 偶ycie HP i Rebecki, ich 艣wiaty nieuchronnie si臋 艂膮cz膮. Poch艂oni臋ty kolejnymi zadaniami HP zaczyna zdawa膰 sobie spraw臋, 偶e gra niesie za sob膮 艣miertelne niebezpiecze艅stwo... Kto stoi za tajemnicz膮 rozgrywk膮?
Tom 2
[buzz]
Henrik Petterson ci膮gle ucieka. Min膮艂 ponad rok, od kiedy za spraw膮 tajemniczego telefonu kom贸rkowego da艂 si臋 wci膮gn膮膰 w pasjonuj膮c膮, cho膰 艣miertelnie niebezpieczn膮 Gr臋. Teraz na poz贸r ma wszystko, czego zawsze pragn膮艂 - pieni膮dze, wolno艣膰 i beztrosk臋. Nowy, wygodny styl 偶ycia zacz膮艂 go ju偶 jednak nudzi膰. Brakuje mu ekscytuj膮cych wyzwa艅 i adrenaliny. Cierpi na bezsenno艣膰 i bywa, 偶e ci臋偶ko mu jest odr贸偶ni膰 rzeczywisto艣膰 od wytwor贸w wyobra藕ni. Coraz cz臋艣ciej pragnie powrotu do Gry. Pewnego dnia w luksusowym hotelu w Dubaju poznaje pi臋kn膮 i bogat膮 Ann臋 Argos, w kt贸rej jest co艣 bardzo niepokoj膮cego. A jej telefon wydaje si臋 troch臋 podejrzany...
Tom 3
[bubble]
Gra okaza艂a si臋 dla HP bardzo niebezpiecznym do艣wiadczeniem. Pogr膮偶ony w g艂臋bokim kryzysie, wiedzie 偶ycie w izolacji, s膮dz膮c 偶e jest nieustannie inwigilowany przez policj臋 i Mistrza Gry. Nie wie ju偶, komu wierzy膰 i w co wierzy膰. Granica mi臋dzy Gr膮 a rzeczywisto艣ci膮 coraz bardziej si臋 rozmywa. Mimo wszystko zdecydowany jest wype艂ni膰 ostatni膮 misj臋, by ostatecznie odkry膰 stoj膮c膮 za Gr膮 prawd臋... W tym czasie Rebecca zaczyna prac臋 w dziale bezpiecze艅stwa w presti偶owej firmie IT. Pewnego dnia dowiaduje si臋 o istnieniu skrytki bankowej nale偶膮cej niegdy艣 do jej ojca. Znajduje w niej niebezpieczn膮 zawarto艣膰. Zaczyna szuka膰 prawdy na w艂asn膮 r臋k臋. Domy艣la si臋, 偶e istnieje zwi膮zek mi臋dzy przesz艂o艣ci膮 ojca, Gr膮 a jej bratem.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
P贸źne lato 1983 roku. Pewnego wieczoru z gospodarstwa w skanii znika chłopiec. Cała okolica angażuje się w poszukiwania, lecz nie przynoszą one rezultat贸w. Ludzie zaczynają plotkować i snuć podejrzenia. Nieudolnie prowadzone śledztwo ostatecznie zostaje umorzone. Dwadzieścia lat p贸źniej starsza siostra chłopca Veronika prowadzi grupę terapeutyczną dla os贸b, kt贸re straciły kogoś bliskiego. Podczas sesji pewien młody mężczyzna opowiada historię zaginięcia jej brata. Wszystkie koszmarne wspomnienia wracają. Jego relacja brzmi dla Veroniki przerażająco znajomo i budzi w niej lęk. Kobieta postanawia pojechać do Skanii, żeby odnaleźć odpowiedź na pytanie: Co właściwie wydarzyło tamtego lata? Lata, kt贸re nigdy się nie skończyło.
UWAGI:
Stanowi cz臋艣膰 1 cyklu. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Anders de la Motte ; prze艂o偶y艂a Milena Hadryan.
P贸藕ne lato 1983 roku. Pewnego wieczoru z gospodarstwa w skanii znika ch艂opiec. Ca艂a okolica anga偶uje si臋 w poszukiwania, lecz nie przynosz膮 one rezultat贸w. Ludzie zaczynaj膮 plotkowa膰 i snu膰 podejrzenia. Nieudolnie prowadzone 艣ledztwo ostatecznie zostaje umorzone. Dwadzie艣cia lat p贸藕niej starsza siostra ch艂opca Veronika prowadzi grup臋 terapeutyczn膮 dla os贸b, kt贸re straci艂y kogo艣 bliskiego. Podczas sesji pewien m艂ody m臋偶czyzna opowiada histori臋 zagini臋cia jej brata. Wszystkie koszmarne wspomnienia wracaj膮. Jego relacja brzmi dla Veroniki przera偶aj膮co znajomo i budzi w niej l臋k. Kobieta postanawia pojecha膰 do Skanii, 偶eby odnale藕膰 odpowied藕 na pytanie: Co w艂a艣ciwie wydarzy艂o tamtego lata? Lata, kt贸re nigdy si臋 nie sko艅czy艂o.
Tom 2
Jesienna zbrodnia Tytu艂 orygina艂u : H膫露std膫膭d
P贸藕ne popo艂udnie u schy艂ku lata 1990 roku. Pi臋cioro przyjaci贸艂 z dzieci艅stwa biwakuje w swoim ulubionym miejscu, w nieczynnych kamienio艂omach. Wszyscy zdali w艂a艣nie matur臋 i ca艂y 艣wiat stoi przed nimi otworem. S膮 w doskona艂ych humorach, a jednocze艣nie czuj膮 pewn膮 melancholi臋 i smutek, kiedy u艣wiadamiaj膮 sobie, 偶e nadszed艂 czas po偶egnania m艂odzie艅czej beztroski i rozstania. Potwierdzi si臋 to jeszcze zanim nastanie 艣wit i spadnie pierwszy jesienny deszcz, kiedy to w ciemnych wodach kamienio艂omu znajd膮 unosz膮ce si臋 na powierzchni cia艂o. Wed艂ug policji to nieszcz臋艣liwy wypadek, jednak nie wszyscy w to wierz膮.
Tom 3
Zimowy ogie艅 Tytu艂 orygina艂u: Vintereld
Rok 1987, noc 艣wi臋tej 艁ucji. W sali tanecznej w ma艂ej wiosce w po艂udniowej Szwecji wybucha po偶ar, podczas kt贸rego ginie m艂oda kobieta. W trakcie 艣ledztwa, ka偶dy jest przeciwko ka偶demu, rodziny, s膮siedzi, przyjaciele - wszyscy s膮 sk艂贸ceni. W ko艅cu do zbrodni przyznaje si臋 m艂ody m臋偶czyzna. Trzydzie艣ci lat p贸藕niej do wioski, w kt贸rej u swojej ciotki sp臋dzi艂a dzieci艅stwo, powraca Laura. Do momentu po偶aru by艂a to jej bezpieczna przestrze艅. Okazuje si臋, 偶e pomimo up艂ywu lat spo艂eczno艣膰 nadal prze偶ywa tragedi臋, a powr贸t dziewczyny budzi st艂umione emocje. Laura odkrywa tajemnice, kt贸re rzucaj膮 nowe 艣wiat艂o na tragedi臋 sprzed lat i na wspomnienia dziewczyny o tej przera偶aj膮cej nocy. Zimowy ogie艅 to mro偶膮ca krew w 偶y艂ach powie艣膰 o nierozerwalnych wi臋zach krwi, zdradzie i bliznach, kt贸re nigdy nie znikn膮.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Oficer policji David Sarac odpowiada za kontakty z informatorami. Do jego zadań należą rekrutacja i opieka nad tajnymi źr贸dłami informacji. Na co dzień ucieka się do manipulacji, łap贸wkarstwa i zastraszania. Dop贸ki osiąga wyniki, nikt nie zadaje mu pytań. Pewnego dnia wszystko się jednak zmienia.
Kiedy w wypadku samochodowym traci pamięć, a wraz z nią kontrolę nad rozbudowaną siatką oszustw i kłamstw, staje się łatwym celem dla wszystkich, kt贸rzy chcą zyskać dostęp do jego tajemnic.
Aby ochronić siebie i swoje kontakty, musi odnowić znajomość z bardzo niebezpiecznym człowiekiem. Okazuje się, że wiele os贸b, działających po obu stronach prawa, jest gotowych, nawet za cenę życia, poznać prawdziwą tożsamość przestępcy.
Szczątki pamięci to pierwsza książką w serii. Powieść została sprzedana do ponad 20 kraj贸w, a wytw贸rnia filmowa Lionsgate produkuje amerykański serial telewizyjny, oparty na wszystkich częściach cyklu.
UWAGI:
Stanowi cz臋艣膰 1 cyklu. Na ok艂adce: Oszust poszukuj膮cy prawdy. Minister, kt贸ry mo偶e straci膰 wszystko. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Anders de [>>] la Motte ; przek艂ad Anna Kowalczyk, Pawe艂 Urbanik.
Oficer policji David Sarac odpowiada za kontakty z informatorami. Do jego zada艅 nale偶膮 rekrutacja i opieka nad tajnymi 藕r贸d艂ami informacji. Na co dzie艅 ucieka si臋 do manipulacji, 艂ap贸wkarstwa i zastraszania. Dop贸ki osi膮ga wyniki, nikt nie zadaje mu pyta艅. Pewnego dnia wszystko si臋 jednak zmienia. Kiedy w wypadku samochodowym traci pami臋膰, a wraz z ni膮 kontrol臋 nad rozbudowan膮 siatk膮 oszustw i k艂amstw, staje si臋 艂atwym celem dla wszystkich, kt贸rzy chc膮 zyska膰 dost臋p do jego tajemnic. Aby ochroni膰 siebie i swoje kontakty, musi odnowi膰 znajomo艣膰 z bardzo niebezpiecznym cz艂owiekiem. Okazuje si臋, 偶e wiele os贸b, dzia艂aj膮cych po obu stronach prawa, jest gotowych, nawet za cen臋 偶ycia, pozna膰 prawdziw膮 to偶samo艣膰 przest臋pcy. Szcz膮tki pami臋ci to pierwsza ksi膮偶k膮 w serii. Powie艣膰 zosta艂a sprzedana do ponad 20 kraj贸w, a wytw贸rnia filmowa Lionsgate produkuje ameryka艅ski serial telewizyjny, oparty na wszystkich cz臋艣ciach cyklu.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni